ヒ直恐怖症 弓ヒ沙羅構成.txt

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弓ヒ沙羅構成.txt

どう見てもチラ裏

○○○
ヒ○沙
○○卑

ここまで仮確定
とりあえず今やってみてるのが

熊オ関
ヒロ沙
ク爺卑



■コンセプト

開幕弓ワロ

弓ヒ、卑弥呼+沙羅の糸で無理やり再行動させて
4ターンぐらいまでに相手の遠距離を一人落とすのが目標

弓のAP200溜めなくても2回攻撃が出来るのと、
相手の遠距離にこっちの卑弥呼とかクリス狙われても
糸の回復+被弾消しで強気に殴り返せるし
AP100にちょい届かなかった弓ヒとかも糸で動かせるので
序盤の攻撃耐えられてこっちのAP切れた所に賛歌で完全リカバリーという
一点抜きにありがちな詰みパターンを解消してるのが弓沙羅のいい所

隙あらば後列をバフってクリスで12連打を狙う
昨日試したら早速2-1-1とか出て現実を見たけど
低確率とはいえ3連打×3回とか出たらゲームエンド級だし
リスクも少ないので行ける時は行っていい

一点抜きって中列加護する構成には刺さってると思う
相手の爺ニャイはガン無視で発明クリス辺りをスナイプしていけば
相手の火力と被弾力が激減する説
銃ヒ相手にはカミラ抜きから直狙うとか。


■構成について

・弓ヒ@集中のオーラ

コンセプト的には交友でもいい気はするんだけど
弓の行動回数が多くなる=相手への被弾が薄れるので自由に行動されがち
なんで前列硬い方がいいのかなー、とか。
あと今の構成はヒーラー枠いないので場持ちを良くしたい


・近接の選択肢(沙羅+3枠)

バフからの12連打でバフゲー大勝利の可能性を見れるクマはほぼ確定
関羽は遠距離抜きサポート+相手の無双抑制に使えるし
青龍撃3連打での大逆転もあり得るので色々出来そうなので採用

3人目は前列硬い方がryと思ったのでヨウコソセンシヨー
沙羅は近接だけどAP低い+耐久低い+糸を連打するので前に置き辛い
要するに前列の交代要員として使いたくないので前列スタメンを硬くしたい
環境的に武装解除が強いんじゃね説とかもある

退魔が欲しいと思う局面もそれなりにあるけど
被弾力が薄めな構成だし、法力ヒ直は沙羅の結界でも代用効くから
この構成に置いては退魔の役割はやや薄いんじゃないかと思う

スパ入れて集中スパッシブ体制を作り
前列バフからのニャイセトで別ゲー始めるプランもある
セト警戒で気候を投入された場合は相手の遠アタッカーが減るので
弓沙羅の一点抜きがより効果的に、と考えればシナジーもある様な無い様な


・遠距離の選択肢(2枠)

弓ゲーする為の卑弥呼が確定
遠2だと攻撃範囲と序盤の呪術書レースが辛すぎるので銃か砲が欲しい
という訳でバフゲー大勝利の可能性を見れるクリス

被弾力が足りないので発明も候補
機械呼んだ後に糸から動かせるんで
先行3Tに手数不足で呪術書消せねえ!とかいう事態を一応防げる
ただ火力不足になりそう

カミラも切実に欲しいけど攻撃範囲が足りない
防御寄りにするなら楽師もある。沙羅の結界直とかだるいですし


・中央ニャイ

別にニャイである必要はないんだけど何を置くか相当悩む
ヒーラー枠にカミラってのを考えたけど遠4は憤怒重すぎて辛いし
中央カミラとかタコ殴りにされて詰むのが怖い
しかし近接置くと近5とかになってポカられて死ねる

卑弥呼を糸で無理やり動かすんでAPが枯れてる事も多いし
対槍での中列加護も見れた方がいいからとりあえずニャイ(;´・ω・)
ヒーラー無しでも本体が死ににくくなるのは偉い
あとセトで別ゲーに無理やり持ち込める可能性


・ヒーラー枠

安定を求めるなら必須なんだけど枠が足りない
沙羅の糸と加護3枚体制で微妙に場持ちはいいけども
いざって時の瞬間回復が欲しい局面はよくある
ただ何入れるのって言われると困る
強い杖ヒーラー下さい


傭兵を一人差し替える事で
弓抜きゲー、近接セトゲー、結界直、耐久時間ゲー等
色々とスタイルを変えられるので構成的には可能性はあると思ってます

問題は中の人の思考がおっつかない事^p^
普通の構成でも頭回ってないのに
あれもこれも出来る構成とか回しきれる訳もなく()
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