ヒ直恐怖症 PvP

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追うんですよドドリアードさん!

※重要※
とっくに対人とか隠居済みなので参考になる訳がない。ただの観戦おじさん。
書きたいから書く。

なんていうか対人激強傭兵がランダム配布ってのがギャグだし
一向にレベリングのしんどさが改善されなくて限界を感じた。
新傭兵が来た所でレベル上げるのだるいしね?


んでドリアード。

鞭の攻撃範囲はサポート的に優秀。
序盤の呪術書消しだの被弾撒きだの。
通常攻撃に役割がある傭兵ってのは割と適当に入れても結構働きそう。

縦2列監獄は強い様な使い辛い様な。
範囲的にはいい所を突いてるんだけど、
前加護で防がれるのと中加護でちょっと打つ気削がれるのがイヤン
上手く2体に刺さったら加護でケアしにくいけどクール3のAP165だしどうなんだろうね。

気になるのは被弾も消えるスーパー浄化の方。
これ1個で2~3手かかる防御手が1手で済むかも、ってのは凄く強そうに見えるし
多重デバフや被弾とデバフを重ねる構築への抑制としても強そう。

ただ行動力に枷がかかったり自分のバフも消えたりするリスクがどれだけ重いのか。
自分のAPが大まかに透けて計算されやすくなるのも少々気になる。

あと入れる枠あるの?ってのも問題。
火力系パッシブが無いし、どっちかと言うと受身な採用理由になりそうなので。

ついでに相手を割と選ぶ気もする。
相手へのデバフより自分へのバフを優先するゴリラ構築相手だと微妙な気が。
ホルスはゴリラ構築多い印象あるからなー。

(そもそも今の環境どうなってんのかよく判ってない)
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威厳が嫌なら浄化讃歌すればいいじゃない

サッコ弱化からのベリーサ威厳で14k減るわ
弱化のせいで回復もまともに乗らないわでクソゲー!って事だったら
楽師で浄化してから讃歌打てばいいんじゃねーの、という単純な発想。
一応2:2交換ですし。
(AP面は除く)

パッと見、今のベリーサテンプレは
前列がオデ熊ヴァルと火力控えめな上にカミラサッコまで居る関係で
物理火力は後列のベリーサともう一人のアタッカーに集約していると言ってもいい。
ベリーサの威厳ぶっぱを浄化讃歌でそこそこケア出来るなら
後は遠距離火力を憤怒なり咆哮なりガードなりで凌げればある程度マシになるとは思う。

中央ヒーロー、後列両サイドあたりにカミラ楽師か
楽師よえーからギタヒで賄いますなのかは好みの問題。
ベリーサ相手は中央狙われるからヒーロー中央安定かと。

弓の4連打4連打でカミラ即死しましたー、とか
リアクション発動で思わぬ事故死とかもあるので万全とは行かないし
そもそも浄化讃歌だと近接は頑張っても8~10k程度の回復なので
対策になってんのかどうかは相当怪しいですね。

グリムンゴ

ギガスよりよえーよ使うかボケみたいな定評のあるこいつら
台詞がすげえ多い。いちいち2人分ある。
しかし日本語パッチ適用がとにかく雑なので
グリムさんも次回アプデが適用された辺りで
日本語台詞はきっと軒並みカオスな事になってる事でしょう、サッコみたいに。


本題。

実際、パッと見は完全に劣化ギガス。
グリムパンチ << ギガスパンチ(パッシブ込み)
星金貨の回復 < 生命エネルギー活性
ブレーメン即爆破 ≒ 破壊エネルギー活性

大体の人が見るとこんなイメージではなかろうか。俺にはそう見える。

差別化要素と言えば星の金貨のバフ除去(前列しか消せない)と
行動不可の赤ずきん。

如何せん赤ずきんは射程2なのでジョン封印と範囲が被る上に対象が単体。
ロロが環境に多い中でAP上げて加護られて終わり、みたいな
残念なケースが散見されそうでどうにも評価しにくい。

シルヴィみたいに実は使ってみたらめっちゃうぜえ!的な
何かがある可能性は否定できないものの、現時点では何とも。
稀に役立つぐらいの奴。たぶん。

とりあえず見るべき点は相手への星の金貨。
ギガス未満とはいえA級の基礎スペックがある砲範囲攻撃の加護割り要員。
加護を割れない、又は加護割りにクール使いたくない職なら
選択肢としてあり得るんじゃないかしら。
ムイの浄化は射程2だがこいつは遠距離アタッカーなので役割が違う。

とまあ加護消せてたまに回復したりデバフ撒いたりする、と見れば
まあ全く使えないって事は無いと思われる。
レベルキャップ開放とか見えてる中で
使えるかどうか判らない新傭兵を1から育てる気力があればだけど…




個人的にはペルセペの方が役割薄すぎてやばいと思います。

週刊曲芸ティカ

タイタン2回戦没。

運良くアルレ刺さったらいいやぐらいで入れたら前列末裔杖。
ワンチャンあるかこれは…?

序盤数ターンを前列戦友で直回避されるが
向こうが後列バフしてきたターンの返しで除去書を置いたら通ってしまう。
戦友が消えて末裔杖が前列でノーガード。
勝ちを確信する。

加護で封印剣消して3回殴って曲芸ドーン! → 0.1mmぐらい残る
そのままずるずる負けたのでした。



自分で使っといて何だけど
入れ替えアルレッキーノは結構クソゲーだと思います。超強い。
あとリーグのド真ん中で放置すんの勘弁して下さい辛いです


後列遠距離ヒに対する対策って今まで関羽しかなかったけど
今はシルヴィも結構見かける様に。
ただ砲ヒならまだしも弓や鞭相手だと逆に
中列シルヴィがウィークポイントになりかねないのでどうなんだろうか。
関羽も弓に殴られると結構あっさり死ぬけども。







どうでもいい話。
俺のMMOデビューはているずういばー。ネクソゲー。
当時は面白かったけど元々対人ゲーじゃなかったので対人は超絶バランス。

8キャラ全員が容易に回避255振りが可能で、
それをされるとスキル含めたあらゆる攻撃がほぼ当たらなくなり
命中大幅アップの自己バフ持ちか
命中補正のある多段ヒット魔法持ちの2キャラだけがまともに攻撃を当てられるので
それ以外のキャラは大体一方的に殴られて死ぬという理不尽仕様。

職業じゃなくてキャラクターを選んで始めるゲーム故に転職も不可能で
最初のキャラメイクで弱キャラを選んでしまったが最後、対人の道は絶たれ
数か月かけてサブを育てなおすハメに。

随分昔の8キャラしか居なかった頃の話なので今は存じ上げません

週間レッキーノ

■使用構築

クマ ア杖 ヴァル
爺様 カミ ワシ
ギガ ロロ ジョン

・入れ替えパターン1:ジョン⇒リーバ、ワシと場所交代
前列ヒ全般。ホルスは何故か近接ヒが異常に多い
特に苦手だった楽ヒも前列で爺1ならこれで。

・入れ替えパターン2:ヴァル⇒退魔、ギガス⇒アルレ
対杖。露骨な殺意に満ちている。

・入れ替えパターン3:ギガス⇒ムイ、ワシと場所交代
シルヴィとかスパルタンみたいな遠距離バフ相撲対策がある相手用。

・入れ替えパターン4:ジョン⇒オデ
すごくかりょくのたかそうなきんせつあいてよう


■構想
ジョン+ワシで相手のHP6万の近接と殴りあったら大体こちらが先に下がる羽目になるので
まだ落とせる可能性の高い後列狙いにシフト。
アタッカーが殴ってるだけでダメージ蓄積+広範囲被弾+太陽による前列スキル封じと
俺でも簡単に回せるし事故りにくい。

殴り箇所が前列に集中すると前列ロロ加護ホイホイされて太陽が死にスキルになりがちだったので
こっちのが安定すると思う。多分。


■CS
土曜日wwwww知るかwwwwwwwww


■タイタン
久々に3回戦まで行ったのに無慈悲な無慈悲みんと当たって没

1回戦:鞭
あんまし戦闘力が高くなかったので行けそうな空気が漂う
アタッカーが後列2枚+鞭の3人に見えたので鞭さえ抑えれば後列バフで行けると思い
パターン1のジョンOUT、リーバIN。
たまたま思った通りに事が運んでアタッカーの頭数の差で競り勝った感じ。多分。


2回戦:アト杖
よく上位に残ってる初段。早くもお通夜ムード
杖なのでパターン2の退魔アルレIN。
後列バフって早々に直狙うも速攻下げられるが、代わりに出てきたのが退魔
バフアルレが超頑張って相手の退魔を物凄い勢いで削る
退魔が下がり、代わりに出てきたカミラに曲芸ぶち込んで時間ダメと合わせて落とし
爺やら遠距離にこっちのアト杖の攻撃が直接届く様になってダメージレースで競り勝つ。
途中法力で割と何度か詰みかけた。


3回戦:のこみん
前列オデヴァル鋸とかいう黄金壁なので早々に前列殴りを諦めジョンOUTが決定
後列ジョンワシ、中列ムイでクマが居ないので
リーバで鋸ヒを縛って自分だけワシギガスにバフれば殴り勝てるだろうと踏み、リーバIN

相手のムイが消え、アルレッキーノ登場

前に出せる入れ替え要員いませんwwwwww
前列加護っても鋸の保護解除で割られて死ぬので加護って突っ立ってる訳にもいかず、
とりあえず言霊を鋸ヒに打つも当然の様に加護られる。
アト杖のHPを確認、何度見ても曲芸25kからワンキルが見えるラインだったので
リーバとかカミラが前に出て頑張って防御する。というか2~3回入れ替えた。
バフゲーに持ち込むも曲芸で消耗していたヴァルを吹き飛ばされ
そこから全力耐久ゲームにシフトされてしまい、終始一人も落とせず負け。

装備差が例え逆だったとしても普通に負けてた内容。
あの人自分をゴリラゴリラ言うけど芸が細かいです





久しぶりに対戦頑張ったので結果はゴミだけど長文書きました
ベリーサ来ちゃったら対人もお通夜化しちゃうらしいんでそれまで程ほどに楽しもうと思いましたまる
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